通过 安德烈·坎波斯·罗查*
杰米·伍德科克对本书的评论.
Jamie Woodcock,现任高级研究员 公开大学 在伦敦,问道,在 马克思在游乐场,由 Autonomia Literária 翻译,拉斐尔·格罗曼 (Rafael Grohmann) 作序,介绍了当今社会日益受到关注的数字游戏和文化产品的生产和发行过程。
杰米·伍德科克(Jamie Woodcock)从马克思主义的角度批判性地审视数字工作领域中存在的剥削现实,重点关注数字游戏的历史和产业,并从编辑们创造的“阶级构成”概念进行调查杂志的 下面的注释 (2018),不同类型工人的工作条件,以及斗争和抵抗的视角,使这个荒唐的世界成为可能。 除了将电子游戏置于阶级斗争的中心之外,作者还反思了数字游戏作为文化、政治和批判实践的潜力。
在本书的第一部分“电子游戏的发展”中,杰米·伍德科克在简要阐述了电子游戏的历史后,试图以他习惯于分析经济和社会关系的马克思主义和批判视角来理解数字游戏。参与其中。 一方面,如果游戏取代了现实工作,因为数百万人在游戏中寻求比游戏更有吸引力的体验。 胡说八道 另一方面,就其模仿工作过程及其基于目标和奖励的合理性而言,它们代表了晚期资本主义下工作的延伸。
正如作者所指出的,这种既违法又冷漠的性质,将叛逆与权力结合在一起,是数字游戏诞生的根源。 它们的最初形式诞生于冷战时期的北美军工联合体内,当时它们基本上是战争冲突的计算机模拟。 转变为一种游戏行为,他们很快成为一家大型商业企业。
杰米·伍德科克 (Jamie Woodcock) 随后概述了该行业历史上的兴衰: 雅达利; 街机游戏的成功; 日本漫画对成功的贡献 任天堂; 控制台冲突; 以及风格和流派的多样化,尤其是随着互联网的出现。
通过这种方式,互动娱乐产业的作用和规模得到凸显,互动娱乐产业如今被认为是全球经济的关键部门之一,为投资者带来了支付和免税等形式的多种优势,再加上教育等政府举措编程、资助机构和数字孵化器。 总体而言,该行业由三个部分组成:开发、出版和销售。 主要部门是发展。 你 游戏 这些作品是在工作室制作的,这些工作室可能是独立的,也可能属于动视暴雪、育碧和艺电 (EA) 等大型发行商,拥有专有权利计划、对制作的垂直控制和特许经营权。
第二部分是发行,发行商负责融资、营销和发行最终游戏。 最后,销售可以在零售领域进行实体销售,但越来越多地在数字平台上进行,例如 蒸汽.
第一部分讨论的主轴是数字游戏。 杰米·伍德科克 (Jamie Woodcock) 调查了开发工作室的工作,该工作室生产商品的文化和信息内容,以便 游戏 可以到达最终消费者,实现其交换价值。 为此,作者提出了工人民意调查的方法,继承了意大利工人的理论和政治传统。 这有两个原因。
首先,这种方法指出了如何在与工人组织一起建立知识的过程中“自下而上”地进行调查。 其次,它还为研究结果的解释和分析提供了要素。 这里出现了“阶级构成”的想法,它包含三个主要要素:技术构成,与工人阶级中劳动力的组织有关; 社会构成,指阶级社会中工人阶级的组织; 最后是政治构成,重点是工人阶级的自我组织成为阶级斗争的力量。 英国作者将分别对这些维度进行分析。
技术构成始于业余爱好者通过制作所谓的 MODS,原始游戏的修改版本。 这种玩耍和工作的结合被称为 普莱堡,“自愿且无报酬地完成,令人愉悦且具有探索性”(Woodcock,2020,第 123 页)。
在全球生产链中,许多任务都外包给“生产底线”的工人。 工作室里有测试员,这个职业虽然看起来很有趣,但其实很无聊而且重复。 该群体还包括从事广告、活动组织和社区维护工作的人员,其中大多数是女性。
此外,要玩数字游戏,需要电缆、电线、控制台和控制器等完整的物质基础设施。 只有通过原材料的开采、设备的组装和物流网络才能实现这一点,这取决于世界各地在极其不稳定的条件下工作的无数人。
描述开发工作室的员工——程序员、艺术家、 设计师 和音频技术人员 - 伍德科克使用来自报告的数据 国际游戏开发商协会 (IGDA)(Legault、O'Meara 和 Weststar,2018)。 这些数据总体上适用于加拿大和美国工人——这暴露了作者一概而论的自负的局限性——表明他们面临着高流动率,并且大多是男性、年轻人(35岁以下)、白人、精通技术、持怀疑态度关于西装的使用,这与工会传统格格不入,而且意识形态多样化。 管理它们给资本带来了两难境地:一方面,必须确保创新思想的流动,而这只有通过给予它们一定的自主权才能实现;另一方面,必须确保创新思想的流动。 另一方面,同样迫切需要获得对知识产权的控制并保证实现本组织设定的目标。
因此,这些因素塑造了工作环境。 首先,这个过程复杂且相互关联,难以界定清晰的职能和角色,这使得传统的工资努力谈判理念失效。 此外,灵活的工作时间和办公室的玩乐元素的引入,模糊了玩乐和工作的界限,导致所谓的“关键时刻”自然化(关键时刻),这是一种普遍的做法 游戏,其中工人每周工作长达 85 小时,从周一到下周一,工作到精疲力竭的地步,通常得不到加班费、加班费或病假工资或假期工资。
这些时刻可以被视为工作室中白人男性气质所塑造的阳刚伦理的一部分。 然而,由于这是一种常见的做法,杰米·伍德科克用马克思主义术语将其称为“绝对剩余价值”的增加,与生产性工作时间的增加相对应。
对社会构成的分析基于这样一个前提:工人甚至在出卖劳动力之前就已经成为一个阶级,因为他们被剥夺了生产资料。 因此,研究工作环境之外的社会指标——住房类型、劳动性别分工、移民模式和种族主义——是理解它的基础。
随着劳动者的社会构成 游戏 大多数是年轻人和男性,性别是理解延长工作时间文化的关键因素。 杰米·伍德科克 (Jamie Woodcock) 引用的一项调查显示,大多数女性 (45%) 表示,性别是职业发展的限制因素,因为她们负责家庭护理的情感工作。 围绕文化的动员 电子游戏 是另一个关键因素。 由于许多这些工人都热衷于 游戏,他们愿意长时间工作,接受不稳定的工作条件。
在绘制了技术和社会构成之后,杰米·伍德科克接下来转向政治构成,对工人的组织和抵抗形式进行了简要的历史重建。 此次动员活动于 2018 年 XNUMX 月达到高潮。 游戏开发者大会 (GDC),业界最大的专业盛会。 聚集在题为“现在是工会吗?”的圆桌会议周围。 游戏开发商成立工会的利弊和后果”,一群工人通过社交网络表达,创立了 游戏工人团结起来 (广州大学),“一个范围广泛的组织,旨在以建立工会化游戏产业的名义,跨越国界和意识形态,将支持工会的积极分子、被剥削的工人和盟友联系起来”(Woodcock,2020 年,第 165 页)。
自此,确立了三个行动重点: 广州大学:㈠ 在包括巴西在内的一些国家成立地方分部; ㈡ 开展捍卫工会的教育活动; (iii) 与现有工会和其他组织合作,以期实现 广州大学 前进,建立联盟并分享策略。
据代表介绍 广州大学 在英国,该行业之所以出现工会化,主要是由于社会构成分析中已经确定的两个原因:关键时刻和缺乏代表性。 此外,该国正在发生一项非常重要的运动:几名工人从 游戏 在英国全国范围内的工会中,他们可以与来自其他经济部门的工人建立共同的斗争,为世界其他地区的斗争树立榜样。
在本书的第二部分“玩电子游戏”中,杰米·伍德科克受到马克思主义文化批评家雷蒙德·威廉姆斯的启发,将数字游戏分析为“大众文化的形式”,不仅被视为历史变革的原因,而且他们的结果,即作为一种源于社会现有条件的技术。 调查 游戏 因为它的“意识形态内容”在这里不仅被理解为一种必须遵守的命令,而且被理解为一种矛盾的东西,尽管反映了它所产生的经济关系,但却与经济关系产生了紧张点。 作为一种文化产物,它是关于分析“游戏与玩家创造的积极参与”(Woodcock,2020,第 184 页)。
除了对不同类型进行广泛的文化分析外,杰米·伍德科克还关注数字游戏、政治和激进主义之间的关系。 在第一个近似中,这种关系通过以下概念来表达: 游戏化,它指定在中找到的元素的应用 游戏 到最初不会有任何荒唐事的组织环境 - 就像在 呼叫中心 或在应用程序传输上。 然而,作者更感兴趣的是在明确的政治游戏中识别这种关系。
从这个意义上说,杰米·伍德科克强调了制作公司的游戏 莫莱工业公司。 在 电话故事例如,通过经历不同的挑战,玩家可以体验到游戏制作阶段所刻画的探索现实 智能手机 直到到达最终目的地,从刚果的钽铁矿开采到中国的工厂,从巴基斯坦的电子垃圾堆积到北半球肆无忌惮的消费主义。 在这里,我们正在扮演玩家作为所有者的角色 智能手机 引起对经济和社会关系的反思,使人们认识到其作为消费者和用户的角色。
Em 每天都有同一个梦,一个人过着办公室职员的单调生活,处理着平庸的任务。 叙事提出了疏远和拒绝的问题,颠覆了作品的现实。 在 优步游戏来自英国报纸 “金融时报”,在玩家执行完服务后 尤伯杯 收取费用,另加汽车费、维护费和燃油费。 这令人震惊,因为它表明司机实际上赚得很少,这向保守、批评工会的读者暴露了平台经济的不平衡规则。
那么马克思主义者为什么会对数字游戏感兴趣呢? 为什么读 马克思在游乐场? 首先,因为数字游戏不是简单的娱乐,而是一种复杂的文化商品。 它们的生产、流通和消费为了解资本主义的内部运作提供了重要的见解。 游戏制作,尤其是在大型工作室中,需要对认知劳动力进行有纪律和有组织的控制。 通过一份混合了工作和空闲时间的有趣合同,“电子游戏行业的剥削让我们得以一睹未来几年我们的工作方式”(Woodcock,2020,第 254 页)。
此外,数字游戏是一种非常流行的文化形式,将世界各地数百万人聚集在一起进行共同的活动。 尽管许多游戏都有黑暗内容,但它们也有通过实验和协作数字制作而激进的一面。 因此,在关于我们玩什么游戏的争论中,它们可以起到关键目的,引入令人不安的事实,鼓励反对,并提出未来的替代方案。
如果马克思主义者和左派人士不占据这个文化斗争的空间,他们就会让激进右派 Alt-右 做吧。 随着数字游戏行业工人运动的出现,这一点变得至关重要,用作者的话说,“它不仅有可能重塑工作条件,而且有可能改变我们所玩的游戏类型”。拥有以及如何演奏它们”(Woodcock,2020,第 259 页)。
*安德烈·坎波斯·罗查 是 PUC-MG 社会科学博士生.
最初发表于 USP 的复数杂志,第 30 卷,第 1 号。 XNUMX
参考
杰米·伍德科克。 街机里的马克思:电子游戏和阶级斗争. 圣保罗,文学自治,2020 年,200 页。

参考书目
以下注释(org.)“工人的调查和社会构成”。 下面的笔记,卷。 1 年 29 月 2018 日 XNUMX 日。可在以下网址获取: https://notesfrombelow.org/article/workers-inquiry-and-social-composition
莱戈特,M; 奥米拉,V.; WESTSTAR, J.“2017 年开发者满意度调查摘要报告”,国际游戏开发者协会,2018 年。网址: https://igda.org/resources-archive/developer-satisfaction-survey-summary-report-2017/
地球是圆的 感谢我们的读者和支持者。
帮助我们保持这个想法。
贡献